2013年10月31日 星期四

人與人的相處 與 你/妳 是屬於哪種人?


昨天演講者提到,朋友分手你要推薦她什麼類型的歌曲 ? 大部分人都會推薦"梁靜茹:分手快樂" ,
  1.  


這也讓我想到之前看過的一篇溝通方式提到,每個人都不同,可以大略分成四大類型
1.          自我肯定型(assertive):自我肯定主要強調以誠實且直接的方式來表達自己的感覺與想法,同時是合乎社會規範、適合當時情境並為一般人所接受。此外,自我肯定的人不會只為了維護自己的權益,也會顧及別人的權益與感受。
2.          非自我肯定型(non-assertive):此類的人不趕把自己的需求表達清楚,而讓別人侵犯了自己的權益,因此經常覺得委屈與憤怒。
3.          消極反抗型(passive-aggressive):此類的人也是無法直接表達不滿,但是卻採取消極的抵抗,以不合作或是陽奉陰違的方式來發洩敵意,表面上同意別人的要求,事實上卻無法做到承諾。
4.          攻擊型(aggressive):此類人往往把自己的利益放在別人之上,為了達到自己的需求,不惜侵犯別人的權益,所以容易引起別人的不快
要當一位好的人,自己要先認定自己是對的,當然也要能接受他人看法,衝突也是一種相處模式,適當的衝突對於一個團隊是利於沒有衝突,沒有意見這類型的對於自己的肯定沒有高

2013年10月18日 星期五

台灣對於"3A級與移動式平台遊戲"市場在哪?

何謂3A級?

     AAA(Triple-A)級遊戲意指大成本大製作,投入了巨大的研發經費、很長的開發周期,並且製作出了具有頂級的畫面表現、音效,並且集合各種特色於 一身,以滿足不同類型的玩家。而 AAA 遊戲也是具有獨特的世界觀和遊戲氣氛,以及廣大的遊戲世界。而且還會砸下大筆的行銷預算強打,如果以比喻來說的話,AAA 遊戲可以說是好萊塢等級的強片。
-來源至於"Rabbx 執行長來台闡述如何利用 AAA 遊戲開發經驗來獲得行動遊戲的成功
(GNN 記者 KEN 報導) 2012-06-27 01:28:29"

移動式平台遊戲?

   最簡單的解釋就是可以隨意移動的遊戲,最早就是俗稱的GameBoy,那時候小孩子有上一台都是令人羨慕的對象,慢慢變成了PSP,到最近火熱的智慧型手機,現在手機的配備越來越好,也有一些以往經典大作被移植成手機版本,"仙劍奇俠傳""太空戰士III"與"神奇寶貝" 等之前經典作品..

3A級與移動式平台遊戲在台灣的市場?

    目前 台灣的公司對於AAA級的遊戲開發上都是偏向於代理為主,主要原因是市場太過於狹小,還有經營態度以利用最小成本去造成最大的營收,在對於長久與規劃上都偏於短期計畫,使用的引擎也偏向於成本較為合理,可以非常快速創造與投入遊戲市場為主。

台灣的市場?

  台灣幾乎目前都是走向手機開發為主要的選擇,開發成本低,內容度只要能吸引住玩家就好,大部分的手機能表現出該有的畫面與效能即可,開發商場與特殊工具的附加利益。
 AAA級遊戲幾乎都是走向代理為主,利用許多人對於遊戲的熱愛,不重心在於這領域的開發。


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 感想: 台灣的企業都是不願意投資在可能會耗時許久的開發上,因為怕開發與生產出來的遊戲沒人願意購買,都沒有去思考為什麼消費者不願購買的理由? 或許是盜版猖狂,但是我的看法思考出有以下幾點原因是 1.遊戲沒有特別的內容 2.價格偏高 3.電腦需要的配備太過於高階 4.遊戲裡面產生BUG,沒有後續修正檔 5.消費者對於這遊戲公司失去信任 ,如果沒有了以上的5點原因,不太可能會沒有人去購買這套遊戲。

2013年10月14日 星期一

倒閣 ? 罷免 ? 還是 ?

        根據這張我還是投適任,原因很清楚,如果這時候更換了,不會更好只會更亂,總統改選 ? 是不是要又一次大大的選舉造勢活動,浪費的錢更多,會有更多的政治風暴的產生,那是許多人想見到的嗎?


    再來是 立法院是個怎麼樣的機構 ??  菜市場嗎?? 霸佔了? 然後呢?? 自己花心思去思考一個問題,同樣是民主國家的各國,他們立法院會是在野立委去霸佔干擾開會嗎 ?為什麼要干擾 ?? 法案不適合嗎? 說穿了就是一些法案他們怕過了,才去這手段 , 但是 ? 立法院 理面沒有法紀嗎? 可以容許這種情況產生嗎?

    江行政院長說錯話 ?問題是 關在野黨什麼事情?或許事情可能不怎麼單純 , 在野黨 雖然是 監督政府與抱持某些事情的反對意見,但是看不到有建設性的提案, 看到的只有 "倒閣" "罷免""不適用" , 說到最後, 假如真的倒閣了,總統罷免成功了 ? 那之後呢?


那之後呢?那之後呢?那之後呢?那之後呢?

從此台灣天下太平嗎???

如果抱持這種想法的人就太天真了..... 只會是更亂更慘的局面產生.....
 

2013年10月11日 星期五

這就是民主? 還是 大聲就會贏了 !?

     剛剛在跟大陸學弟妹聊天聊到 ,台灣真的"超民主"的,在他們那邊要上街頭抗爭基本上都會被關切,再來國家在訂定政策都是內定,也不會向我們立法院那麼誇張...

這就是台灣???

       我真的太久沒在關注新聞了... 連大陸都在關注我們台灣消息....我這本地人都不知道....也是台灣媒體真的看久會讓人反感....更何況是....那些刺眼的畫面...




         這霸佔了主席台,擾亂了開會程序,或許很多人會覺得他們是英雄!!為了爭奪人民更好的法案 ! 但是 ........ 可能很多人都不知道.... 遲開了一天...他們薪水還是照給....再來..它們薪水哪裡來 ??  大家有沒有去思考過這個問題 ? 為什麼他們要用霸佔法, 因為不用霸佔的! 他們不想要的法案就會通過 ,或許有些法案對他們是很多傷害.... 

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    剛好不久前也有一個人提到"台灣現在「不是民主社會、是民粹社會;不是人權國家、是特權國家」" , 這個看法我還有另一種看法是 ....... 就是太過於民主 , 在民權主義之中"現在是民國,是以民為主的。國家的大事,人人都可以過問,這就是把國家變成大公司,人人都是這個公司的股東,公司內的無論什麼事,大家都有權去管理,這便是民權主義的精義" ,許多人把這權力過分去使用, 導致了 全民都有權利去干預 立法院 , 許多人被跟著起舞,台灣不跟大陸開放... 只有被遺棄的部分 , 台灣是在什麼上的地理位置 , 美歐必經之路,但是現在大陸的崛起... 用個例子來說明, 我是外資,我為什麼要還要來台灣做生意或者轉機呢 ? 再來... 一個企業需要勞工時候 ~> 成本考量,1個台灣人的工資,可以請到2-5外勞來做,來解決勞力問題與節省多開的成本, 最後.... 就算有工作給你....現在草莓族(?現在又有新詞...) 嫌事多 ! 累 ! 沒時間 !... 奉勸給一些打工的同學...  打工 跟 正式上班不一樣.. ...






<全文>
「不能讓勒索成為我們民主體制的慣例」。民進黨要「江揆道歉」才肯上台施政報告的作法,「並非政府運作的方式」。馬撂重話 「民進黨勒索危及台經濟」民進黨太囂張,不能讓他們繼續囂張.沒事動不動就要道歉.做人有必要那麼卑微嗎?更何況是堂堂閣揆.為了妥協上台向霸道的民進黨道歉?解散國會?還嫌台灣不夠亂嗎?現在的立委難道不是去年的民意一票一票選出來的嗎?如果改選後民進黨又是占少數.難道他們就不會癱瘓國會了嗎?以後台灣只要立院碰到爭端僵持不下難道都要再解散國會重選以"符合現在的民意"嗎?解散國會?以現在的民氣下立院改選民進黨穩占國會大多數.閣揆也變民進黨組閣.服貿核四都不會過.國民黨完全執政形同破滅.任何中央的政策都將無法推動.馬英九不是跛鴨而是直接變烤鴨變虛位元首留下歷史無能無政績罵名.但民進黨把台灣搞爛了.2016就會改投國民黨嗎?馬千萬不能上當!在我看來台灣的問題在於當初根本就不應該民主化.如果馬跟小蔣一樣強人統治一黨專制.他絕對是蔣經國李光耀等級的世界級領袖.台灣的建設經濟發展絕對遠勝過現在!可惜民主化後施政處處掣肘.他只能在在野黨處處杯葛抗議扯後腿的情況下施展不開淪為無能的歷史罵名!在蔣經國時代,台灣走在韓國前面,沒有一個產業是落後韓國的。今天,在李登輝和陳水扁執政二十年後,台灣全面被韓國超越,沒有一樣是領先的。台灣人天天清算兩蔣難道沒有一點羞愧之心嗎?王建煊表示,台灣在兩蔣時代有經濟發展奇蹟,成為亞洲四條龍之首,但最近這廿五年卻統統在吃老本,台灣的發展不見谷底,「這樣的民主是台灣人民所要的嗎?二十五年以前,台灣是亞洲四小龍第一,經濟成長、國民所得是亞洲首屈一指;但是經過我們自己選出來的政黨與領導人來執政後,今天變成四小龍之末。尤其十二、三年前,台灣是一萬兩千美元,韓國六千美元,今天台灣兩萬美元,韓國快要達到三萬美元了,台灣的一半變成超越台灣。台灣現在的平均薪資也是四小龍之末.台灣現在「不是民主社會、是民粹社會;不是人權國家、是特權國家」,在野黨不滿政策,動不動就霸占主席台、杯葛議事,讓多數人服從少數人,從民主社會變成民粹社會。台灣老想用民主自由影響大陸,「民粹社會不足以撼動中國大陸」,撼動中國大陸要有真正的社會建設,如果只有2300萬人民的台灣,在立院為了法案,就可大打出手,少數撂倒多數;那大陸13億人口也玩民粹政治的話,將變成軍閥割據。美國學者杭亭頓曾指出,新加坡是清廉有效能的威權,台灣是腐敗的民主,李光耀在統治上強硬而不寬容,對反對派極盡打壓迫害限制之能事,他的名言「秩序先於民主」、「我不必向世界交代,我只向新加坡負責」,使他在人權及民主紀錄上飽受責難。雖然他的確把新加坡建立成「花園城市」.新加坡獨立後,李光耀積極推動經濟發展與教育改革,建立以高效率與廉潔而聞名的政府,雖然壓縮了政治上自由民主的空間,卻讓新加坡成為亞洲最富裕繁榮、人民生活水平最高的國家之一。在政治方面,李光耀打擊政敵、壓制反對黨從不手軟,獨立後一直實施《國內安全法》,授權政府在必要時不經審判即可無限期拘禁「危害國家安全」人士。李光耀提倡「亞洲價值觀」,強調亞洲國家不必完全遵循西方對於民主、自由、人權的價值觀。

<http://www.appledaily.com.tw/appledaily/article/headline/20131011/35355797/%E8%98%87%E7%99%BC%E5%8B%95%E5%80%92%E9%96%A3%E8%97%8D%E5%A7%94%E4%BB%8A%E5%85%A8%E5%8A%9B%E5%B0%81%E6%AE%BA>


2013年10月7日 星期一

網路行銷 最佳手法~3G !!!! Game、Girls、Gift

現在行銷手法越來越高招,不再是以往找大明星與藝人站台宣誓,變成了提供參加有趣的活動(遊戲),把禮物當成參加與購買的回饋,最後找一些火辣的外拍MD或者SG與PG站台,以下兩個影片就可以明顯看出..

人的本性會看到有趣的遊戲就會有慾望,擁有了慾望就會想掌控一切,掌控了一定情況就會有人提供回饋,就是達到某個目標得到獎勵,獎勵更會驅動人的內在想法,最後再利用"美女"這最終極手法,許多人就會敗陣下來,被深深吸引住! 達到最佳的行銷手法 !

Game

這個我個人是覺得3個當中影響力最小但是達到的利益卻是最高的,人會沉迷於權力,遊戲之中會有互相的爭奪,那虛假的榮耀就是 心流理論 之中演化出來的 "權力沉迷" 

Girls

 這個我個人是覺得3個當中影響力最大但是達到的利益卻不一定是最高的,要請到的MD SG PG,人數與成本考量之下,所以這是不穩定的,確定的事只要女孩可以吸引住觀眾/顧客1秒鐘,這行銷利益有可能是倍數成長翻倍.

Gift

 這個我個人是覺得3個當中影響力普通,禮物要設計的要讓人有吸引力,但是現在太多人為了那免費的禮物,就直接裝作很有興趣且積極取得,沒有特別認真在看...商品,再來如果禮物搶了商品的風頭,變成如果變成商品是禮物附屬品的感覺,代表這次的行銷策略是很明顯的失敗了...

2013年10月6日 星期日

Mooncat proposal_ Profile

My name is CHUANG,KANG-CHUN. I was born on March 1, 1990  . Today was The Beautiful Soul of Music of the Frederic Chopin. I am 24 years old.  My family had 4 people, including my father, my mother, my brother, and me. I study in Chang Jung Christian University of institute. Now i participated the Plan from Mozilla . I need to make somethings of Mozilla Taiwan Firefox Campus Ambassador, including setup Firefox browers , advocate Net of safely and release Firefox OS s Advantage.
My research projects Human-Computer Interaction, I use Kinect to do my paper .My paper is including PC , Kinect ,Unity 3D and core focus Prevention Focus. Im so nice to my friends . My friends call Doraemon ,because I usually help their everythings to solve their problems. I like to listen Music-Minus-One, this style feels so fun and forgets all agony.

2013年10月5日 星期六

2013.10.5 交通大學 part2 ~ Untiy 3D ~實作



Ragdoll 死亡特效(布娃娃系統 ):設定虛擬腳色死亡


材質球

碰撞設定



鋼體設定


物理回饋

2013年9月28日 星期六

9.28 交通大學 openNI 與Unity 3D 課程上課

1.
https://processing.org/download/?processing

2.
https://code.google.com/p/simple-openni/downloads/detail?name=SimpleOpenNI-1.96.zip&can=2&q=

3.上課教材
https://docs.google.com/spreadsheet/lv?key=0AoHx7dnbnn7OdENfVWFMUXdkbE0tZU5jdW5CX1VuNlE&toomany=true
這張我看到都笑了*0*..




4.... 一堆東西....


http://download.microsoft.com/download/1/7/1/1718CCC4-6315-4D8E-9543-8E28A4E18C4C/dxwebsetup.exe
http://www.geocities.jp/higuchuu4/pict/MikuMikuDanceE_v803.zip
http://download2165.mediafire.com/mbeb73cdwweg/c6vvdvli9g6s4p6/MikuMikuDance_7.39_azo.exe
http://www.geocities.jp/higuchuu4/pict/MikuMikuDanceE_v524.zip
http://www.geocities.jp/higuchuu4/pict/DxOpenNI.zip
5.http://spatialmedia.org/tid/  << 資料
C++ "
1. C++ niusertack    > C:\Program Files (x86)\OpenNI\Samples\NiUserTracker >NiUserTracker_2010.vcxpr 
2. debug => release =>> main.cpp
3. 搜尋 path >> SAMPLE_XML_PATH "../../Data/SamplesConfig.xml"
完成檔案!




















6.http://www.skyhunter.com.tw/blog/?p=3760 FAAST 1.0 教學


















7.C++ 實作

"
void drawSkeleton(int userId)
{
  // to get the 3d joint data
  /*
  PVector jointPos = new PVector();
  context.getJointPositionSkeleton(userId,SimpleOpenNI.SKEL_NECK,jointPos);
  println(jointPos);
  */

SimpleOpenNI.SKEL_NECK < 骨架??

print 骨架位置

"

2013年9月22日 星期日

多女孩子的感受,多花些心思在女孩子身上,或許會更好。

  曾經 有位男孩 在某個時間點,遇見了一位女孩,他與她的相遇是個偶然的開端,剛開始是個單純的網路遊戲組隊"厚坦 與 奶媽 "的常見組合, 時間跟隨了合作經驗之後 ,慢慢的這個男孩喜歡上了那位女孩... 漸漸的走入了 她的世界。

  某個特別的日子下,男孩抱持著堅定但又害怕的心情向女孩提出:"當我永遠的後面的補師好嗎?" ,女孩子也答應了....看似美好的一切..從網路上到現實認識且在一起交往,或許對這個感情來說有點太過草率且雙方都不太熟情況.... 問題就慢慢起了開端...  許多遊戲坦克都是跟團居多的職業..因為捨棄了大多數的傷害力去追求團隊的穩定輸出..所以自己單獨衝等的機會都不多..男孩就變得不常上那個遊戲...轉投入另一款的遊戲......只剩要團練副本...男孩才會常上線...女孩還是繼續 玩著那款遊戲.....直到了某一天。

  那一天,男孩心血來潮新開了一個角色且把這角色放到他與她一起的公會.....但是他發現他錯了.....他得知了遊戲中第一次真的認識那個公會的所有內幕....自己是最後一位才知道的事情....女孩有了另一個專屬的人...男孩那天跟女孩聊了很久好久..... 想了解了一些原因且...想要女孩重新回來到那剛開始的感覺..女孩也同意了... 但是這樣的情況持續不久.....

         終於走到了分手的情形... 男孩找了女孩與女孩的另一位守護者...好好的來溝通....當下男孩也悟通了... 或許自己的可能沒有另一位的那麼愛護這位女孩...且自己也先...疏遠了她...或許也該好好讓另一位替代男孩的位置... 或許會有不甘心的感受但怪不了任何人.....只是見面了...語氣....態度..... 另一位的男孩....沒有該有的風度.. 上位者俯視失敗者的感覺... 結局...也不是友善的畫下句點。

  或許網路遊戲真會讓人著迷,但是虛擬與現實都有差別的,感情這是要持續經營,假如是從虛擬世界認識到現實朋友更需要長時間的了解,有幸走在一起要比了解更需要持續的關心....不要疏忽了女友的感受...有些時候自己或許會看不清楚自己...所以該用其他的方式來提醒自己....不要弄到遊戲輸掉了...女友也沒有了.....


2013年9月17日 星期二

2013流覽器效能比較+分析圖



看到 2013年瀏覽器比較之效能評測Feb 05. 2013




自己也就來做個相同的測試 , 看看半年之中有 ,各家瀏覽器的使用品質是否有明顯改善~
比較 4個瀏覽器 分別
1. FireFox

1. FireFox


2.Google Chome

3.Opera

4. Maxthon
                或許有人會說為什麼沒有IE,因為我的IE 只有8….懶得去更新成IE9….(還會有些特別網頁太New的會導致不working..) Maxthon 這套最近也很火熱一時的,使用人數也頗多所以加入測驗 ~(測驗項目也就不更改了)




1.SunSpider JavaScript Benchmark是業界目前相當具有指標性的一項測試基準,透過一系列詳細的測試結果,將所耗費的時間列舉出來。本測驗由The WebKit Open Source Project經營。
測驗結果說明:數字愈小,代表所需時間愈短,也就是效能愈好。
 
FireFox  && Google Chome

Maxthon &&  opera


2.http://krakenbenchmark.mozilla.org/
Kraken JavaScript BenchmarkMozilla20109月所釋出的一項JS測試網站。
測驗結果說明:數字愈小,代表所需時間愈短,也就是效能愈好。
FireFox  && Google Chome

Maxthon &&  opera



3.http://v8.googlecode.com/svn/data/benchmarks/v3/run.html
V8是由Google開發的JavaScript引擎,並使用在Google瀏覽器(Chrome)當中。本測驗並不會針對整體JavaScript引擎做測試,但主要的測試目的為反映出實際的使用結果。
測驗結果說明:數字愈大,代表分數愈高,也就是效能愈好。


FireFox  && Google Chome

 
Maxthon &&  opera



4.http://octane-benchmark.googlecode.com/svn/latest/index.html
Octane JavaScript BenchmarkGoogle最新開發的JS測試網站,當我在執行V8測試時,該網站告訴我:warning_octane於是我便臨時起意,新增了這項測驗。

 測驗結果說明:數字愈大,代表分數愈高,也就是效能愈好。

FireFox  && Google Chome
Maxthon &&  opera
 5. HTML5 Test
http://html5test.com/
HTML5是目標是取代1999年所製定的HTML 4.01和XHTML 1.0 標準,以期能在網際網路應用迅速發展的時候,使網路標準達到符合當代的網路需求。廣義論及HTML5時,實際指的是包括HTML、CSSJavaScript在內的一套技術組合。它希望能夠減少瀏覽器對於需要外掛程式豐富性網路應用服務(plug-in-based rich internet application,RIA),如Adobe FlashMicrosoft Silverlight,與Oracle JavaFX的需求,並且提供更多能有效增強網路應用的標準集。

測驗結果說明:數字愈大,代表分數愈高,也就是對HTML5的支援度愈高。
  
1. FireFox 23 :414     2.Google Chome :463
3. Maxthon : 476               4.opera : 442
     Maxthon 這個讓我驚呀了一下 ! 可能跟他支援的網頁遊戲有關係,這個流覽器真強大!

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總結: 
根據前四項(JavaScript)測驗結果,很明顯的   FireFox 在這半年提升與改善,半年前Google Chome不在是龍頭地位, Java Script 的支援效能 ,至於 HTML5 , FireFox 或許在下版會改善支援的情況
 

 


拯救老電腦

 Sempron 3850 Socket AM1入門四核處理器 2014 8ram  作業系統 windows 10 1904 評論: 八年的核心,其他的故障電腦拆解零組件都是拼裝. 整體使用上,可以基本文書,瀏覽網站,聽音樂等等都可以接受的。 下次再來繼續搞更多..