本篇開始先敘述
這個遊戲有玩過 魔獸爭霸III 的RPG地圖之中的Dota應該會不陌生,該遊戲受到魔獸爭霸III:寒冰霸權的自訂地圖DotA的啟發]。DotA Allstars的主要設計者Steve "Guinsoo" Feak和DOTA網站的管理者Steve "Pendragon" Mescon參與了該遊戲的開發--- (http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%8B%B1%E9%9B%84%E8%81%94%E7%9B%9F) ,重點來了 或許早期台灣 盛行的Dota遊戲是 魔獸爭霸III的RPG地圖-真三國無雙
後來的 信長之野望 (魔獸)
很多人都不知道作者是誰,但也不用特別去知道,因為都是過去了事情,現在重點是英雄聯盟(League of Legends) 跟上面兩種遊戲根本不相同,雖然模式概念是一致,但是平衡性遠遠大過於前面兩者與最初的Dota , 所以.........
1.放棄掉該死的我就是神的想法
2.我殺很大,我血滴數最多我最強悍這種白癡觀念
3. 視野控制是團隊要配合,不是全部都是一人或少數人負責
4.逆風場又怎樣 ? 找機會突破啊!!
5.要善用腳色優勢與順風時間點
-------------------------------------------------------------------------------
這類型的遊戲 最終獲勝條件就是 攻略主堡 , 根本無關"殺人數"與"死亡數" ,重點"水晶主塔"存不存在~~ 就算對面真的被殺到很慘,但是 最後被某個"小兵"或者"被殺很慘的玩家"推倒了~~那Sexy的水晶堡~
那種自以為是 高手的收起那該死的自信 !
那種自以為是 高手的收起那該死的自信 !
沒有留言:
張貼留言